25 марта 2011 г.

"Тайный Город" такой... тайный!

Исследование игры методом научного щупа

Коробочка. В жизни она выглядит внушительней
Я не собирался покупать Тайный Город. По мне цена игры слишком задрана. Рублей за 600, максимум 700 я бы взял, а 850 отдавать не хочется. Это для фанатов Панова, а я не читал цикл "Тайный Город" и вряд ли когда-нибудь прочитаю. Так что игра попала ко мне случайно. Одна знакомая, большая фанатка "Тайного Города", прочитавшая чуть ли не все 14 или 15 томов, вдруг захотела её купить. А так как я работаю недалеко от клуба-магазина "Мира фентези", то лично взялся купить эту игру и доставить ей.
Пришел, увидел, купил, а потом решил сыграть в "Zombies!!!" и по ходу проверить комплектацию (без этого в наше время никак). Играл поэтому не особо внимательно, отвлекаясь на пересчет карточек, однако выиграл, применив карточку, дающую 10 дополнительных ходов и перебив по дороге штук 5 зомби (да, кубики меня любят!). Ходов как раз до вертолета хватило. И комплектация сошлась. Домой вернулся довольный.
Впечатление от оформления: симпатично и красочно. Художники не поленились оформить даже вкладку в коробку. Говорят, что часть арта взято из "Берсерка". Я в "Берсерк" не играл, так что отрицательных эмоций не испытал. По размеру коробка идентична коробке от "Борьбы за Галактику". И карты, кстати, тоже. И по размеру, и по качеству. Так что лучше играть в протекторах. Жетоны напечатаны на толстом картоне, их даже не надо выдавливать - выпадают сами. Дома, интереса ради прочитал правила, отсортировал карточки и прикинул, как в это вообще играть.

И стал рассказывать какие-то страсти
Про войну каких-то кланов у власти.
В книге (и, соответственно, в игре) шесть кланов домов, которые борются за выживание права человека власть влияние. Правда в книге, насколько я знаю, великих домов только три, а остальные так, мелочь пузатая, которая вряд ли могла бы конкурировать теми тремя на равных. Но это все детали. Влияние, как это сейчас модно, выражается в победных очках. В конце просто меряется, у кого больше. Интуитивная система.

24 марта 2011 г.

"Мафия" с точки зрения теории вероятности

Мафия - довольно специфическая игра. В силу преобладания психологической составляющей она совершенно по разному играется в разных компаниях компании. Где-то интересно, а где-то совсем скучно. Проблема тут в самих игроках, насколько им удается создать интригу. Ведь кроме них интригу создать некому.
 Поэтому небезынтересно проанализировать игру с точки зрения теории вероятности и таким образом определить "психологический вклад" в победу для мирных жителей. Тем более, что статистика по победам в Мафии доступна в интернете.
 Какова будет вероятность выигрыша сторон, если мирные жители будут действовать просто наобум, безо всякой сиcтемы?

Трудно быть мафиози

В прошлые выходные наведался в гости к друзьям. Там мне вручили коробку с игрой "За бортом" и потребовали объяснить правила (всего-то один листик с двух сторон). При этом хозяйка игры посетовала, что она прочитала правила несколько раз и ничего не поняла. Прочитал один раз, второй, и тоже мало что понял. Потом мы начали в неё играть и по ходу игры разобрались еще в нескольких неясных пунктах. После этого, уже вернувшись домой, я обнаружил, что мы все равно играли во многом неправильно. Потом я залез на сайт Мосигры, которая собственно и локализовала эту игру и обнаружил 10 страниц разъяснений правил. Я прочитал их все и все равно на сегодняшний день понял не всё. Пока что "За бортом" игра №1 в моем рейтинге игр с самыми невнятно написанными правилами.
Вот как оно выглядит. Художнику - респект и уважуха.
А качество карт, кстати, отличное. Одна карта была согнута чуть ли не пополам, однако после выпрямления на ней и следов от сгиба не осталось.

Но речь не о том.
Мы с друзьями (по традиции) играли в Мафию. По старинке, без карт. Роли писали на наклейках. Нас было 6 человек и один ведущий. Соответственно - 2 мафиози, комиссар,  медсестра и 2 мирных жителя. Как оказалось, это было большой ошибкой. После этого я понял, почему в классических правилах медсестры нет вообще.
А в классических правилах на шестерых расклад таков: 4 мирных жителя, 1 комиссар и 1 мафиози (дон мафии). (В этом случае при условии, что комиссара убьют в первую ночь вероятность победы мафии ровно 1/2.)
В расширенных же правилах медсестра появляется только если играют более 10 человек.

Так вот, оказалось, что если провести простой тест, то вероятность победы мафии в игре становится предельно маленькой. А тест такой: каждый игрок по очереди называет свою роль.
Очевидно, что при этом мафиози назовется или честным человеком или комиссаром или медсестрой. Статистически одному мафиози лучше назваться честным человеком, а другому - медсестрой или комиссаром. И гораздо лучше - комиссаром. (Так как если комиссар один, то ему можно верить)
При этом вероятность определения первого мафиози равна 1/3, а второго - 1/2. При других раскладах вероятности у обоих по 1/2. 
Чисто по теории вероятности, не привлекая других соображений: если мафия маскируется под медсестру и мирного жителя - вероятность победы 1/3, если под комиссара и мирного жителя - несколько больше, чем 1/3. А на практике эта вероятность получилась почти нулевая.
Это при том, что мафиоз двое, а не один. Так-то.

Уно Pirated Edition

Uno/Уно

Будучи в этом году на своей исторической родине (как раз перед Новым Годом), неожиданно для себя обнаружил пиратское издание игры Уно российского производителя. Что же, в чем-то наши гутенберги догоняют китайских. Издание, естественно, препаршивое, с правилами, стыренными с сайта Игроведа и картами качества даже худшего, чем обычные игральные. Однако, стоят в 10 раз дешевле оригинальных. Я её, конечно, тут же купил. Отечественного производителя нужно поддерживать!
Не могу не поделиться фотками.
Коробочка. На ней наклейка с ценой.

А это карты. Обратите внимание адский редизайн.
Если кто еще не знает, то Уно - это игра для детей, сильно нетрезвых взрослых или Джорджа Буша.
Представляет из себя вариант небезызвестной игры "Пьяница" с добавлением "активных" карт, которые по идее делают игру более интеллектуальной.
Правила предельно просты: нужно по очереди сбрасывать карты "в масть" (в данном случае масти заменены четырьмя цветами) или по значению. Кто первый избавился от всех карт - победил.
В принципе, её можно сделать из двух колод обычных карт.

12 марта 2011 г.

Через четыре года здесь будет город-сад!

Saint Petersburg/Санкт-Петербург


Санкт-Петербург - это творение всё того же конспиратора Туммельхофера-Брюнхофера. Фактически - старший брат Stone Age.
Кое-что из механики Санкт Петербурга было потом использовано в Stone Age.
S.P.C.K. как он есть

Игра сугубо карточная, и пусть никого не смущает наличие поля. Поле выполняет функции счетчика очков и содержит маленькую справочную табличку. Больше оно ни для чего не нужно.
Сама игра вроде бы про строительство города Санкт-Петербурга, который у нас зовется Северной Пальмирой, а за бугром - Восточной Венецией. Так сказать, Saint Petersburg Creation Kit в картонной коробке.
Вроде бы - потому что на самом деле все сводится к покупке различных карточек и дальнейшему извлечению из них прибыли.

Игровой процесс


В игре четыре колоды карт: рабочие, строения, аристократы и улучшения для первых трех типов.
В соответствии с этим в каждом раунде игры четыре этапа, в начале каждого из которых добавляются карты из соответствующей колоды, а в конце подсчитывается прибыль за карты данного типа.
Игра обычно длится 7-10, иногда 6 раундов.

2 марта 2011 г.

Вечные вопросы

У каждого, кто когда-нибудь играл в настольную игру возникают вопросы, почему в играх все устроено так, а не иначе. Какая логика двигала создателями, которые делали четыре памятки в игре на пятерых? Зачему фишки разных ресурсов сделаны похожего цвета?
Некоторые из этих вопросов можно объяснить идиотизмом недоработками создателей, а некоторые имеют глубокий смысл.
У меня такие вопросы тоже возникали и вот я решил посвятить им отдельный топик. По мере возникновения новых и нахождения ответов на старые топик будет дополнятся.
Итак, вопросы:
1. Почему в Коронизаторах по 19 ресурсов каждого вида, а не по 20?
2. Почему в Эво при сражении динозавров с одинаковым количеством рогов, вероятность победы нападающего 1/3, а не 1/2?
Это для того, чтобы уменьшить влияние случайности при битве.
3. Зачем в некоторых играх предписывается скрывать, например, деньги, хотя их легко посчитать в процессе игры?
В семейных играх все ясно: чтобы проигрывающий игрок не догадывался о том, что он проигрывает и не заскучал.
4. Почему в Пуэрто Рико и Кубе количество ресурсов ограничено, однако в Пуэрто Рико количество доступных ресурсов зависит от количества игроков, а в Кубе - не зависит?

31 декабря 2010 г.

Ешь ананасы, рябчиков жуй! День твой последний приходит, буржуй!

Сuba/Куба+Эль Президенте

Куба, полвека тому назад.
Кубинский диктатор Батиста с вершины маяка видит приближающуюся яхту «Гранма» и понимает, что дни его власти сочтены. Но есть еще время добраться до порта и сбежать с Острова Свободы. Именно этим вам и предстоит заняться в игре «Куба».
Менее чем через 3 года войска Че Гевары и Фиделя Кастро войдут в Гавану. Торопись, буржуй, с тобой они церемониться не станут! Кто не успел, тот проиграл!

От маяка до порта 80 шагов, но чтобы пройти их и опередить конкурентов, придется проявить недюжинную экономическую сметку и изворотливость. Придется эксплуатировать рабочих, добывая камень, дерево или воду. Собирать апельсины, сахарный тростник и табак и заниматься орошением, чтобы добыть больше. Строить заводы, банки, торговые дворы, церкви и склады – всё что понадобится для бескомпромиссной борьбы за победные очки. Тебе придется перерабатывать табак и сахарный тростник в сигары и ром, отправлять корабли с товарами, продавать и покупать на рынке и скупать голоса в парламенте для принятия выгодных законопроектов.

Игру Куба придумали двое немцев Михаель Ринек и Штефан Штадлер, а оформил все тот же Михаэль Менцель.
Куба без дополнения. Менцель как всегда сдержан в цветах и политкорректен в образах.

Корни Кубы (как и многих других экономических стратегий) растут из Пуэрто Рико.
Те, кто играл в Пуэрто Рико сразу заметят персонажей, погрузку на корабли и «сгорание» продукции, хотя и в измененном виде. Однако в целом и по атмосфере и по ощущениям Куба совсем не похожа на Пуэрто Рико. Если в Пуэрто Рико геймплей суховат и ставка делается на просчет вариантов, то в Кубе более свободная атмосфера и разнообразный геймплей. Если в Пуэрто Рико фактически два способа добычи победных очков, то в Кубе – целых четыре.